<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://aionka.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Nazguls</title>
		<link>https://aionka.rolka.me/</link>
		<description>Nazguls</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Feb 2009 00:56:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Система превращений/трансформации</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Zaiff] – специфическая форма превращения для скаутов Elyos.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скауты Elyos могут превратиться в монстра &amp;quot;Zaiff&amp;quot;. Ингредиенты для заклинания превращения называются &amp;quot;Zaiff&#039;s Spirit&amp;quot;, и их можно свободно купить у обычных торговцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок может использовать Zaiff&#039;s Spirit, чтобы превратиться в одного из часто встречающихся типов монстров. Новая форма дарит игроку увеличение скорости передвижения, в чем можно убедиться, обратив внимание на окно характеристик персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Kyliene] – Проникните на территорию вражеской базы в форме птицы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для тех, кто не выбрал Скаутов, играя за Elyos, во время первой части закрытого бета-теста, была доступна форма Kyliene&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для превращения не требовалось никаких ингредиентов, но время трансформации было ограничено временем выполнения квеста Lvl 20 Lepar Revolutionaries&#039; Intrigue.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для расы Asmos возможностей для превращений было гораздо больше. Три формы были доступны игрокам не зависимо от класса, две из которых можно было принимать без необходимости находиться в процессе выполнения каких-либо специальных квестов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Kalnipf] – специфическая форма превращения для скаутов Asmos&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kalnipf – это Asmos&#039;овский аналог формы Zaiff у Elyos. Несмотря на то, что внешний вид у них отличается, эффект от превращения одинаковый.&lt;br /&gt;Для превращения требуется ингредиент Kalnipf&#039;s Spirit. Увеличение скорости передвижения персонажа так же, как и в случае Zaiff, может быть проверено в окне характеристик персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Puscorn] – Смертельный удар ждет любого, кто посмотрит на початок кукурузы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превратиться в Puscorn можно с помощью ингредиента Puscorn Seed (только для расы Asmos).Несмотря на то, что превращение никак не влияет ни на какие характеристики персонажа, возможность изменить свой внешний вид может быть интересна сама по себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Drake] – Побудьте в шкуре дракона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научится принимать форму Drake можно, получив Drake&#039;s Memory в качестве награды за выполнение квеста Lvl 18 Drake&#039;s Apparition. Единственным недостатком является то, что квест необходимо успешно выполнить с первой попытки.&lt;br /&gt;Кстати, было странно видеть эффекты от применения атакующих заклинаний, возникающие в районе ног дракона, а не его тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[Lycan] – Превратитесь в мага Lycan Mage&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время выполнения квеста Lvl 17 Scouting the Black Talon&#039;s Camp игрока превращают в мага Lycan Mage, чтобы помочь ему проникнуть в лагерь. Игрок может оставаться в этой форме в течение ограниченного периода времени и использовать её для того, чтобы незамеченным пробраться в лагерь и выполнить свою миссию.&lt;br /&gt;Как только игрок выполняет квест и возвращается в Mahinder Marshes, он автоматически принимает свою обычную форму.&lt;br /&gt;Наиболее разочаровывающим фактом относительно системы превращений, выявленным во время закрытого бета-теста, было отсутствие разнообразия в анимации персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент для всех форм созданы только такие базовые движения, как ходьба, прыжки, принятие и уклонение от удара, состояние в боевом и спокойном режиме. Прыжки, например, выглядели просто как перемещение персонажа вверх и вниз без какой-либо дополнительной анимации.&lt;br /&gt;Также расстраивало то, что все превращения отменялись, когда открывался экран загрузки. Наиболее явно этот недостаток ощущался для Скаутов: купив весьма недешевые ингредиенты и сменив форму, было очень обидно терять её при открытии экрана загрузки, хотя по таймеру оставалось еще больше половины времени до конца действия эффекта трансформации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 00:56:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о Гильдиях и не только</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Многие из игроков, которые активно ждут Аion, задаются вопросом: &amp;quot;Как же будет реализована система гильдий в Aion?&amp;quot;&lt;br /&gt;Сейчас я попытаюсь приоткрыть завесу тайны над этой темой, используя материалы, взятые мною с aion.gamemeca.com и aionsource.com.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начнем, пожалуй.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система &amp;quot;Легионов&amp;quot;: от создания до управления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы прочувствовать и понять все аспекты геймплэя, которые может Вам предложить Аион, Вы обязательно должны вступить в Легион! Естественно, Вас никто не станет заставлять это делать и Вы можете наслаждаться игрой в одиночку, но, чтобы принимать участие в желанных Осадах, проходящих на территории Абисс, чтобы получать наслаждение от массового RvR, Вам обязательно понадобится кампания.&lt;br /&gt;Самый эффективный способ найти друзей и кампанию - вступить в Легион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот гайд разработан, чтобы провести Вас через базовые знания о Легионах: от создания до управления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание Легиона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы хотите создать Легион, то Вам потребуется найти соответствующих NPC, расположенных в Легионерском Регистрационном Офисе, в городе-столице. Сам процесс создания Легиона несложен, поскольку Вам не потребуется выполнять сверхсложных заданий, но, учитывая стоимость в 135.000 Qinа, создать Легион в одиночку будет очень непросто. Естественно, Вам потребуются взносы от Ваших будущих &amp;quot;Легионеров&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Некоторые вещи, которые стоит учитывать, когда даешь название своему Легиону.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Название вашего Легиона может содержать не более десяти символов.&lt;br /&gt;(Пометка: это относятся лишь к корейской версии; не забывайте, что азиатские символы занимают вдвое больше места, чем латиница.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* У Вас не будет возможности использовать &amp;quot;специфические&amp;quot; символы-пропуски в названии.&lt;br /&gt;(Пометка: опять же, может не относиться к EU/US серверам.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Если вы случайно закрыли окно или нажали &amp;quot;cancel&amp;quot; во время &amp;quot;впечатывания&amp;quot; названия для своего Легиона и уже заплатили деньги, то не отчаивайтесь - Вы по-прежнему можете продолжить оттуда, откуда закончили, просто поговорив с NPC снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эмблема Легиона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмблема Легиона будет отображаться на всплывающем окне каждого игрока. Сначала эмблема выбирается случайным образом и её нельзя поменять. Позже, когда Легион подрастет в уровне, эмблему можно будет выбрать вручную, а также можно будет регистрировать эмблемы, сделанные руками игроков, у специального NPC - Crest Manager.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни Легионов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время в ходе бета-теста Легион может прокачаться максимально до 3 уровня. Чтобы повысить уровень до 2 и 3, потребуются более сложные и дорогие компоненты, чем при регистрации. Для того, чтобы процесс роста Легиона не стоял на месте, имеет смысл создавать специальные фонды и собирать налог с членов Легиона для более быстрого развития.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость содержания Легиона возрастает вместе с количеством игроков в нём, клановые умения будут становиться все полезнее и важнее, пока Легион становится все больше и сильнее. Активность игроков в жизни клана будет играть доминирующую роль в получении &amp;quot;Очков Гильдии&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что такое &amp;quot;Очки Гильдии&amp;quot;?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что об этом известно не так уж и много, но предполагается, что очки будут начисляться за активность в Абисс. В первой части CBT такие очки давали за истребление определенных монстров. Подразумевается, что персональные GP игроков будут частично переходить в GP Легиона и могут быть также приобретены путем уничтожения игроков и NPC вражеской расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чат внутри Легиона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Aion игроку дается уникальная возможность &amp;quot;прокачать&amp;quot; собственный чат для своего Легиона.&lt;br /&gt;Выбираем цвет фона и шрифта здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Руководство над членами гильдии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три доступных ранга: Legion Master, Officer, и Member. В первом этапе СВТ не было предусмотрено функции создания собственного ранга, тем не менее, привилегии и специальные подписи для каждого игрока могут быть изменены Legion Master&#039;om.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Банк Легиона&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банки Легионов можно найти в столице каждой из рас. Банком могут пользоваться только игроки с привилегиями. Привилегии могут быть даны Legion Master&#039;om через редакционную панель.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 00:42:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полеты</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что известно о полетах на данный момент?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Персонаж получает возможность летать после выполнения специального квеста, который становится доступен с 10 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Длительность 1 минута, откат 2 минуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Длительность полета может быть увеличена только поеданием специальных айтемов, которые добавляют к продолжительности полета 20 секунд. Айтемы продаются в гроссери-магазине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Управление в полете осуществляется с помощью клавиш WASD и мыши для поворота камеры. Hot key для взлета - page up, для приземления - page down.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В интерфейсе игры есть специальная кнопка, отвечающая за полеты, она показывает время отката, оставшуюся продолжительность полета, может быть, что-то еще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Длительность полета не увеличивается с лвл персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Длительность и откат полета не зависят от расы и профессии персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Падение с большой высоты приводит к смерти персонажа, так что необходимо тщательно оценивать расстояние и наличие айтемов, увеличивающих продолжительность полета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Большинство зон имеют ограничения на полеты, во многих зонах полеты полностью недоступны. Свободные полеты доступны во всех локациях Абисс (RvR-зона) и нескольких ПвЕ-зонах, но и там сохраняется ограничение на продолжительность и откат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Полеты бывают двух видов:&lt;br /&gt;а) скриптованный полет, используемый для перемещения в близлежащую локацию (аналог перемещения на грифонах в ВоВ), в данном случае на полет не распространяются ограничения по длительности, вы будете лететь, пока не достигнете точки назначения. Перемещение в более отдаленные локации осуществляется с помощью порталов.&lt;br /&gt;б) свободный полет, игрок самостоятельно управляет передвижением в воздухе. Доступен только в free flight локациях. Если локация без ограничений на полеты, то взлететь можно в любой точке, а не только в флайт-поинте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Во всех локациях есть flyght point - &amp;quot;посадочная полоса&amp;quot; - место, в котором начинается или завершается скриптованный полет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В ПвЕ свободные полеты чаще всего используются для выполнения различных квестов и собирательства. Некоторые айтемы, НПС, мобы находятся либо в воздухе, либо на высокой горе\башне и т.п., до которых невозможно добраться не взлетев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Есть возможность тактически использовать полет в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Во время осады замка его окружает защитная аура, которая блокирует возможность перелетать через стены внутрь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В игре не планируется вводить маунтов (ни летающих, ни бегающих) и прочего воздушного транспорта. Летающие корабли есть только у НПС-расы Балаур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Разработчики говорили о том, что в игре будут скиллы, которые доступны только в полете. Никакой точной информации об этом пока нет (мне кажется, это еще не введено в бете).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Некоторые скиллы недоступны в воздухе. Например, Спиритмастер не может вызвать саммона, находясь в воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень многие бета-тестеры недовольны такими непродолжительными полетами, поэтому разработчики сказали, что собираются немного увеличить их продолжительность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 00:38:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Abyss: зона конфликта</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нижний Абисс:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам пока неизвестны детали того, как эти зоны взаимосвязаны. Но теперь мы видим, что в нижнем Абиссе есть две стратегических точки. Скорее всего, каждая из рас будет попадать в абисс в этих зонах, и продвигаться дальше через верхний Абисс до центрального.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 00:35:28 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собирательство</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Базовые Понятия:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует огромное множество различных материалов, и, только глядя на эти примеры, можно сказать, какие источники ресурсов какому именно классу будут нужны. В настоящее время существует девять типов источников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 00:30:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выбрать профессию</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кулинария&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью кулинарии можно получить различного типа еду. Когда съешь ее, на персонаж наложится простенькое положительное заклинание (бафф). Накопление материалов для кулинарии - не самое сложное задание в мире Атреи. Список ингредиентов включает в себя фрукты с деревьев, рыбу из реки, моллюски с морской отмели, кроме того в природе существуют миллиарды других видов простейших материалов, которые можно добыть как из окружающей среды, так и с монстров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 00:14:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Ап :rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 23:09:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа Монахов (School of Priests)</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Chanter&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Chanter&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один мой хороший друг как-то, в общих чертах, описал мне роль Chanter’a и, по некой причине, я до сих пор помню его слова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Sabahla, это все касается многогранности. Chanter огреет врага посохом используя одну руку, а, в это время, мощью другой он призовет щит, чтобы защитить упавшего товарища, и все это он будет делать, выкрикивая слова ободрения остальным своим товарищам.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого не прошло и двух лет, как я все-таки встретил Chanter’a в первый раз и понял, что мой друг особо не преувеличивал. Сущность Chanter’a целиком состоит из долга и веры, это резко закаляет его (или её) тело и дух. Хотя его способности могут пересекаться с несколькими более специализированными классами, у Chanter’a все равно есть уникальные навыки, которые по достоинству оценит любая группа искателей приключений.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 23:08:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа Магии (School of Mages)</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Sorcerer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Sorcerer&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sorcerer, во многом является наследником мага – количество страданий, которое могут причинить эти немногие избранные, попросту ошеломляет. В то время как маги могут плеваться шарами огня, я видел Sorcerer’ов, призывающих геену огненную, а когда маги кастуют цепи льда, Sorcerer может ответить замораживающими буранами и ослепляющими вьюгами. Их таланты и раньше решали исход битвы; такова мощь, которой они обладают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, Sorcerer не очень выносливый, и является одним из самых беззащитных классов в Atreia. Чтобы быть уверенными в его безопасности, необходимо, чтобы другие его охраняли. Это вполне приемлемая цена, учитывая их исключительную мощь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 23:02:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа Разведчиков (School of Scouts)</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Ranger&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Ranger&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ranger’ы – это опытные Scout’ы, которые отвергли мысль о службе в составе регулярных войск, вместо этого выбрав работу в одиночку или в составе команды специалистов. Это одиночки, которые отточили инстинкты выживания и способность выносить даже самые суровые условия окружающей среды. На самом деле, я встречал только двоих Ranger’ов в своей жизни. Оба были поразительно скромными личностями и никогда не чувствовали себя в своей тарелке, находясь в густонаселенных частях нашего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается их вооружения, Ranger’ы - искусные лучники. Также они могут устанавливать ловушки, ожидая приближающегося врага. Ещё они хорошо обучены обращению с кинжалами и могут вступать в бой, несмотря на близость врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ranger всегда должен знать, что происходит вокруг него, и должен планировать свои действия заранее, чтобы добиться хорошей победы или «чистого» убийства.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:56:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школа Воинов (School of Warriors)</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Templar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Templar&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Templar - храбрец, который должен удерживать передовую, используя свой щит, чтобы блокировать и парировать атаки, ожидая, когда проявится слабость врага, чтобы нанести ответный удар. Templar становится более могущественным, когда получает удары; на самом деле, он может полностью раскрыть свой потенциал, только находясь в непосредственной гуще боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, Templar – это не только тяжелый щит и острый меч. В отличие от своих кузенов - гладиаторов, я видел Templar’ов, использующих заклинания и молитвы, чтобы защитить и исцелить своих союзников. Это делает их разносторонним, но крепким классом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:51:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жители мира Atreia</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Elementals&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир Atreia состоит из четырех основных элементов: вода, огонь, ветер и земля. Некоторые духи сделаны исключительно из одного элемента, и они называются elementals.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elementals часто находятся в областях, где их элемент преобладает. Например, Wind Elementals можно найтина равнинах или в каньонах, в то время как Fire Elementals может бродить в большом количестве по пустыне или вокруг вулканов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть четыре разряда Elementals, в зависимости от их мощности/энергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые классы способны вызывать Elementals к себе на помощь. Разряд Elemental которого они способны вызбать, зависит от уровня их квалификации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:39:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Враждующие фракции</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Balaur&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Balaur» - слово, которое обычно произносят шепотом, так много разрушений они свершили (и продолжают совершать) в Atreia. Могучая и весьма умная раса, созданная Aion, чтобы править планетой, Balaur быстро стали одержимы властью и порабощением. Эта одержимость, в конце концов, стала угрожать Tower of Eternity, когда Balaur нарушили правила установленные Aion, и это подвигло бога на создание Empyrean Lords и их последователей.&lt;br /&gt;После долгой опустошительной войны с Empyrean Lords, Balaur удалось уничтожить Tower of Eternity во время встречи, которая должна была окончиться заключением мира. В знак возмездия Empyrean Lords изгнали Balaur, заточив их внутри Бездны (Abyss), зыбкого разлома между двух половин Atreia. Но недавно Balaur каким-то образом смогли выбраться из своего заключения, и теперь снова угрожают этому хрупкому миру своей яростью.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:30:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aion появится в Европе уже осенью</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;О том, что Aion выйдет не ранее 4-го квартала 2009, было известно и ранее. Но теперь коммьюнити менеджер Liv прояснил ситуацию и назвал более точную дату выхода: по его словам Aion появится на прилавках магазинов Европы и Америки осенью 2009 года, что звучит несколько более оптимистично, чем информация из финансового отчета NCsoft. По словам Liv разработчики не спешат с локализацией, вместо этого делая упор на качество.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:04:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Asmodian</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Asmodian&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не всегда было так. Одно время две стороны этого мира были одной, мы были вместе, как братья. Мы выглядели одинаково, у нас были те же идеалы, и у нас была общая цель – защищать Tower of Eternity. Когда они потерпели крах, они все разрушили. Наш мир, наш народ был разбит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нижней части этого мира, вы найдете пустоту, в которой пока еще есть жизнь, ограниченная грехами, жадностью и чревоугодием, неуместной гордыней и поражающим высокомерием. Здесь вы найдете Elyos, презренных созданий, чье бездушное существование посвящено уничтожению всего хорошего, что есть в этом мире. Не обманитесь их ангельской внешностью, под этой бледной кожей нет ничего, кроме тьмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верхняя часть мира это то, что мы, Asmodians, называем домом. После Эпического Катаклизма мы были погружены во тьму, в неизвестность, и нам пришлось приспособиться к этому, чтобы выжить. Каждый божий день мир учил нас чему-то новому, открывал глаза на новые возможности и давал решительную силу перестроить нашу жизнь. Благодаря своему опыту мы достигли так много - не каждый день дается возможность начать все сначала, исправить свои ошибки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но подождите, я забегаю вперед. Для начала представлюсь, меня зовут Kineas и я Daeva - существо, созданное во время великой борьбы против Balaur. Мы с нашим народом сделали все необходимое для обеспечения безопасности нашего законного места в Atreia, и мы сделаем все для защиты того, что принадлежит нам по праву. Если Elyos желают войны, они ее получат. Время мира давно прошло, теперь настало время возмездия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всего, что случилось в нашем мире, я считаю своим долгом описать все события, произошедшие к этому самому дню. Я написал этот дневник, чтобы подробно рассказать о годах, которые привели нас к текущему положению. Быть может, вы поймете, что заставило наш мир так измениться.&lt;br /&gt;Прочитайте и узнайте, каково это - быть Asmodian!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:01:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Elyos</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Elyos&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вступление&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Год назад, в этот самый день, пришли они. Эти злодеи, эти проклятые Asmodians. Они появились из ниоткуда, вышли через один из наших порталов спустя несколько мгновений после того, как наши легионеры ушли. Трусы. Они стали безжалостно убивать нас. Храбрейшие пытались как-то противостоять их атаке, но что они могли сделать против этих бессмертных? Я бежала, и мне не стыдно об этом говорить, я убежала и спряталась, а мои друзья, мои соседи, моя семья – все были убиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто-то должен помнить такие поступки – по ним видно, кто из нашего народа честный, а кто злой. Так что я бежала, я пряталась, а когда вернулась в свое поселение, я помогала хоронить погибших. “Зачем?” – я спрашивала, “Зачем кто-то это делает?”. Тогда я и поняла, как же мало я знала об истории нашего мира, и вскоре я начала изучать ее, исследовать то, что случилось много лет назад, то, что могло вызвать войну с теми, кого мы считали своими братьями, с Asmodians. На этих страницах вы прочтете все, что я узнала об Atreia, о тех, кто когда-то жил и о тех, кто все еще живет на этих священных землях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокомерный ли мы народ? Возможно. Я видела много высокомерия среди Elyos’ов, но также я видела и теплоту с великодушием. У Asmodians же нет этого, я видела их своими собственными глазами, и из-за них я истекала кровью. Разве неясно, что эти существа, оказавшиеся теперь такими ужасными монстрами, были прокляты Aion’ом? Возможно ли, что раз мы, Elyos’ы, такие великолепные, то мы благословлены им? Являемся ли мы отражением обстановки, в которой мы выжили и жили раньше, или же это она – отражение нас? Хоть убейте, я не знаю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меня зовут Rafaela, и ниже я подробно изложила свое исследование. Могу лишь надеяться, что оно вам пригодится и поможет в избавлении этого прекрасного, но раздробленного мира от демонов, которыми он сейчас кишит.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 21:59:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мир</title>
			<link>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История Atreia&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочтите историю этого когда-то спокойного мира и вы увидите, что она изобилует трагедиями и смертью. Много веков назад Asmodians верхней Atreia и Elyos нижней Atreia были одним народом. Между ними не было ни деления, ни различий; наоборот – они рассматривали друг друга, как братьев. Теперь же сердца их отягощены неослабевающей и глубокой ненавистью, и встречают они друг друга обнаженными мечами вместо распростертых объятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События, вызвавшие это разделение, описаны ниже для каждой из сторон и, хотя правда присутствует в обеих историях, хорошо видно, что в каждой из них есть также и ошибочные мнения и другие неясности. Эти неправильные представления вскоре стали фольклором, затем историческим фактом, ведь каждая из сторон хотела обвинить кого-то в Эпическом Катаклизме, разделившем их мир пополам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжайте читать и узнайте правду каждой стороны, прежде чем судить кого-либо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 21:58:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://aionka.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
